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戦神の挑戦 PTマッチ Lv40-Lv59 入場可能回数 5回 入口-ティアラ地方 マイアーズ闘技場 達人召集 Lv65~ ボス関連 第一ラウンド デュエリスト*4 第二ラウンド ホブゴブリン剣闘士*4 第三ラウンド エリートソルジャー*4 第四ラウンド ケンタウルス闘士*3 ケンタウルス戦士 第五ラウンド 焦燥のグレイ 飢えたイェール 第六ラウンド バーバリアンファイター 第七ラウンド スカーレットハンマー 第八ラウンド ルシール・ムーンライト サハギン大量 第九ラウンド モロク アラタス ボボルーグ イレギュラー(稀に乱入してくることがあります) ギャンブラー 暴風の巨竜 クエスト関連 スタート地点にて、何ラウンドまで生き残れるかを宣言するクエストがあります。 8,9がきついので、わからないうちは7にしておくのが無難かもしれません。 攻略・注意事項 ※超注意※ スタート地点にいる回復NPCは、試合開始前だけの利用に留めてください。 なぜなら、戦闘中にこのNPCを利用したり、スタート地点周辺で食事休憩をとったりすると、戦っているMOBのHPが全回復してしまうという説があるからです。 NPCや休憩の問題ではなくて死亡によるタゲ切れが原因とか、NPC周辺の光の柱に触れるだけでもダメとか諸説あるのですが、要はNPCを使わず、NPCの近くにも近づかず、即現場復帰をすれば問題ないと思います。 もしどうしても休憩をとらざるを得ないならば地上に戻ってからしましょう。 ただしこういう場合は皆必死に戦っているときでしょうから、食事よりもPotで回復を強くお勧めします。 第1ラウンド~第3ラウンド ここまでは練習ラウンドです。 特に何の問題もないとは思いますが、複数敵なので壁役は後衛にタゲが向かないよう気をつけましょう。 第4ラウンド ケンタウルス戦士のみ少し強いですが、タゲを合わせて1匹ずつ潰せば大丈夫。 第5ラウンド 敵のHPがぐっと増えます。タゲがバラけないように気をつけましょう。 第6ラウンド 2体の内どちらかのHPが半分まで削れると、ワーウルフに変身します。 この際被ダメージが一気に増えるので、ヒーラーは壁が沈まないように気をつけて。 第7ラウンド 一体だけなので楽ですが、それなりに痛い上スタンをかけてくることがあります。 ヒーラーがスタンされてヒールが飛んでこない可能性も考えて、出来るだけ自己回復をしていきましょう。 第8ラウンド ボスが大量にサハギンを召喚しますが、範囲職が怖がらないで雑魚も含めて殲滅していくと良い。 第9ラウンド 雷石のモロク 攻撃力が一番高い、範囲スタン有(3秒)、タゲ変更がころころ変わる アラタス 遠距離攻撃、単体ヒール、単体大ダメージ ボボルーク ランダムで変身させられる(10秒行動不能)※ただしPOTは使用できる また、スタン・変身ともにプリのスキル「サンクチュアリ」は使用できるので、緊急用にとっておくのも手です。 ボボルーク → アタラス → モロクの順番で倒す。 ヒーラ、壁以外がモロクのタゲを持ちマラソンする。(射程が長く足の速いガンナーが適任) 壁役がボボルーク、アタラスのタゲを持つ。無理そうならアタラスのタゲを持ち、ボボルークを他の誰かがタゲを持つ。 残りでボボルークを叩く。 マラソン役のプレイヤーは、常に右下レーダーを見てモロクが付いてきてるかを確認。離れたら即攻撃→マラソンを繰り返す。 闘技場を目一杯使って壁沿いに走ると楽ですが、ヒーラからのヒールが届かない場合があるので注意。 モロクをどれだけ引き付けられるかが、勝敗のカギなので、野良マッチなどではきちんとマラソン役を決めてから始めよう。 乱入 ギャンブラー 6-7ラウンドの間に稀に出現。 大量に出るが大して強くもなく、クセもないので適当に殴ってOK。 乱入 暴風の巨竜 7-8ラウンドの間に稀に出現。 前方範囲持ちなので、壁役以外は後方から支援、攻撃。 マーカスドラゴンというMOB?が足元にまとわり付き、ダメージは食らわないが移動不可となる。 壁役やヒラ移動不可になった時、ガンナーやメイジは余裕があれば範囲燃焼で焼き尽くしてあげよう。 壁役の攻撃が届かなくなっていたり、ヒラが動けなくて困っている時がある。 暴風の巨竜は、稀にソウル体となりテイム可能なので、ソウルが出たら気合いでテイム!(風牙狼君に渡してあげると喜ぶらしいょ) 第9ラウンド以降追加しました。おかしなところあったら編集してちょー。 -- 風牙狼 (2011-11-19 18 09 11) 名前 コメント
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作者:◆VECeno..Ww 【魔王編】【1】【2】【3】【4】【6】 「そうそう、クリスちゃんだったな。何かあげようか?」 陽太はやや大人ぶって返事しながら、クリスにあげる食べ物を考えた。 陽太の夜の能力は『食材を創る能力』だ。新鮮な果物などが…… 「ちきん……ふらいどちきん!」 とクリスが叫んだ。可愛い声に似合わず彼女は肉食系らしい。 「ああ、ゴメンな。それは昼の能力なんだ」 生憎とジャンクフードの生成は昼の能力だ。今は食材の生成に限られる。 「ちきんさらだ?」 クリスは注文を変えた。 「だから完成品じゃなくて食材……あ、待てよ、」 陽太は閃いた。 フライドチキンが完成品だとは限らないよな? 陽太はフライドチキンが入ったサラダを食べた記憶があった。 「ちょっとやってみるぞ……こうだ!」 フライドチキンサラダをイメージしてその中からフライドチキンをサラダの食材として取り出す…… お見事! 陽太の手の上にフライドチキンが生成されていた。 「やったー!」 それを見たクリスは歓声を上げた。 「それで、何のご用かしら? 豹の毛皮被りし地獄の案内人さん」 陽太がクリスにフライドチキンをあげている間に、遥はクリスと一緒に来ていた別の職員に尋ねた。 「そうネ。キミ達の最初の試合が決まったヨ」 ジャガー模様のバンダナを頭に巻き、サングラスで目元を隠した男、“オセ”。闘技場運営局の一人である。 「お?」 キミたち、という事は陽太も遥の二人の試合が決まったという事だろう。 「時刻は明日の夜間帯ネ。こっちの兄貴はDh2 00、こっちの姉貴はDh4 00ヨ」 読者の為に説明しておくと、パンデモニウムでは地球との時差が独特なため、独自の時間基準を使っている。 DhはDark Hourの略で、その後の数字は夜になってからの経過時間を表す。例えばDh2 00なら日没から2時間後という意味である。 ちなみに日中はLight Hourの略でLhと呼び、その後の数字が表すものは夜が明けてからの経過時間だ。 パンデモニウムの1日は昼が13時間、夜が13時間の合計26時間で構成される。季節による昼夜の時間変化は存在しない。 といっても地球と時間の流れが違うわけではなく、あくまでも昼と夜が切り替わる(使用可能な能力が切り替わる)タイミングがズレていくだけである。 人体の概日リズムにも影響するため、闘技場から地球に戻れば時間帯が合わない場合、時差ボケも生じる。 「対戦相手は誰かしら?」 「今回は相手の能力は秘密ヨ。でもリングネームは教えられるネ。 兄貴の相手は“サドーヴニク”。姉貴の相手は“マルディニ”。 試合前の敵情視察はしてもいいけど、危害を加えて出場不能にするのは観客が面白くないから御法度ネ」 「サドーヴニク……?」 「ロシア語で『庭師』、という意味ヨ」 「なんか植物とか操りそう」 「フフ……それは試合の時のお楽しみね」 そう、能力者全員が通称どおりの能力を持っているとは限らない。もっと言えば通称それ自体がひっかけというパターンもありうる。 先の試合の例でも、シュヴァルツシルト(ブラックホールの理論を打ち立てた博士の名前と同じ)はともかく、ヘルカイトの方の能力は名前からは想像しづらいだろう。 「マルディニは?」 「インドの言葉で『殺害者』ネ」 「危なそう……本当に大丈夫?」 「相手が誰でも、こちらは堂々と戦うだけよ。こんな所で手こずっていては“魔王”に敵うはずがない。そう、私達は、魔王を倒すのだから」 心配する晶を余所に遥は平然と答える。 殺害者と呼ばれるからにはプロの殺し屋か? それとも直球に即死系の能力者か? だが、いずれにせよそうした危険な相手に対しての実戦を、闘技場では安全に行える。今が絶好の機会には間違いない。 「フムフム……お二人とも闘志は充分のようネ。ところでキミたちはクスリ吸う?」 「ファッ!?」「クスリ?」「吸わないです」 唐突な質問に陽太たちは思わず聞き返してしまった。パンデモニウムの共通言語「バベル語」による会話なので意味は分かるのだが、陽太達にはあまりにも唐突な概念だった。 「あーそうネ。キミ達の国では違法だったネ。 でもココでは覚醒剤も合法ネ。試合前の景気付けに吸う人もいるヨ」 オセはさも日常風景のような手つきでポケットから怪しげな切手を取り出して、指でくるくると弄びながら答えた。切手の中に薬物を染み込ませているタイプの商品だ。 いわゆるカルチャーギャップというやつだろう。 少し補足しておくと、麻薬類の扱いは国によって異なる。 たとえば南アメリカにはコカの葉を使ったハーブティーが合法的に飲まれている国もある。もちろん日本に持ち帰れば即逮捕である。 パンデモニウムの場合はもっとアグレッシブだった。自己責任で済むならどんな愚行もここでは許される。流石はパンデモニウム(悪魔の巣窟)といった所か。 ちなみに、オセは相手を選んでいるつもりだった。あくまでもオセの主観ではあるが、遥のゴスロリの服装からは反社会的な雰囲気が感じられた。このため脈ありと判断して話を持ちかけたのだった。 しかし、 「要らないわ。物を売るには相手を選びなさい。オセロトルの戦士さん。薬の力に頼るのは自分の力を信じられない弱者よ。それとも私達がそう見えるのかしら?」 しかし遥は自信たっぷりげに断った。ダークなファッションを好む彼女だが意外とこういう所は陽太から見てもまともな判断はする。 「そうネ。弱者はクスリに溺れて自分を見失う。でも強者ならクスリをやってても己をコントロールできる。クスリを使いこなせるのもまた強さ。そうじゃない?」 「うーむ……一理あるかもしれないけどやっぱりリスクが高いな……」 と陽太。 「ココにいれば最悪、中毒してもフェニックスが巻き戻してくれるネ。後悔無用ヨ」 オセの理屈は、道徳的観点を無視すれば理に適っており、魅力的な誘いだった。もっとも売るための詭弁と言われればそれまでであるが、 闘士の安全が絶対的に保証される闘技場にいる今が、何事もノーリスクで試せる滅多にないチャンスとはいえた。 それでも、 「やめとこう。使い慣れてない物を使ったせいで初戦から負けるのは嫌だからな」 と陽太はなんとか誘惑を振り切った。 「それもまた1つの選択ネ。気が向いたらいつでもワタシに声かけてヨ」 オセはあっさり退いた。今売れなくともいつか売れればいい、という考えのようだった。 「おかわり!」 突然クリスが大声を出した。フライドチキンを食べ終わったのだ。 「こらこら、あまりワガママは駄目ネ。タダで飯を喰えるのが当たり前と思ったら大きな間違いヨ」 オセが嗜める。 「もう一個くらいなら構わないぞ」 と陽太はフォローする。 「ごはん食べられなくなるヨ。じゃ、ワタシ達はこれで失礼するネ。試合頑張ってネ」 「よ~たがんばれ~!」 「ああ、頑張るぜ。 それと、陽太じゃない。闘士として俺を呼ぶならこう呼んでくれ。 “月下の騎士(ムーンリッター)”と。」 ……陽太の中二病は2年の時を経て悪化していた。 「それで、なぜ貴方が此処にいるのかしら? “エージェント・ジョッシュ”。貴方は悪魔達の宴に似合わないというのに」 陽太達が宿泊施設のあるフロアに戻ると、そこで待っていたのはERDO(異能力研究開発団体)の研究員だった。 ERDOは、その名の通り異能力の研究を目的とする団体である。経緯は割愛するが昨年に比留間慎也博士をメンバーに迎えたばかりだった。 「何故って業務命令だから仕方ないでしょ。こんな無法地帯に子供だけで1ヶ月も過ごさせるわけにはいかないって」 エージェント・ジョッシュと呼ばれた男、片桐真悟は不満そうに言った。 「帰りなさい。エージェント・ジョッシュ。この任務には別の者が相応しいわ。そう、貴方の能力は……」 「それがね。能力の方も押し付けられたんだよ。《旅行者(トラベラー)》でね」 遥の台詞を遮って片桐は説明した。 「トラベラー?」 今度は陽太が訊ねた。トラベラーの話は陽太には初耳だった。 「それは企業秘密だ。ここではあまり話せない。誰が聞いてるか分からないからな。とにかく僕は新しい能力を手に入れたって事だ」 片桐の返事は素っ気なかった。 読者の為に補足しておくと《旅行者(トラベラー)》とは『合意の元に他者の能力と交換できる能力』の名称である。能力の性質上、元の持ち主は既に分からなくなっていたが、 ERDOのメンバーの1人が昨年にこの能力を手に入れ、以後ERDOの能力研究に文字通り使い回されて活用されていた。 「護衛は任せろって事か。まあ俺一人でも夜討ちに遅れを取るつもりはないけどな」 陽太の頭に先のオセの言葉がよぎった。試合前に危害を加えるのは御法度、という事だったが、わざわざ釘を刺すからには、そういう事を考える輩がよくいるって事だ。 しかも異能力の蔓延するこの御時世。『犯罪の証拠を遺さない能力』のような運営側の目を掻い潜る能力が存在していても不思議ではない。 陽太はそう考えた。 「私達の身の安全を考えて下さっているんですね。ありがとうございます」 三人の中で最も常識を弁えた性格の晶は片桐にお礼を言った。同時に、業務命令でここまでやらせられるなんて大人の社会って大変だな、と思った。 「どういたしまして。仕事である事を差し置いても僕も君達の事が気がかりなんだ。そういう事で明日もよろしく。 さあ今日はもう遅い。君達もそろそろ寝た方がいいだろう」 と片桐が話を畳みに入る。 「ああ、明日の夜には試合も控えてるからな」 「お休みなさい。エージェント・ジョッシュ。地獄の底で心地良い夢を」 かくして陽太達はそれぞれ自分の部屋へと解散した。 ちなみに陽太は1人部屋、晶と遥は相部屋、片桐は同じフロアの別の部屋に宿を取っていた。 闘技場での成績が良ければ専用部屋を貸与されるらしいが、まだ陽太達は最初の試合すらしていないため、一般人と同じフロアの部屋である。 明日からはいよいよ陽太達の試合が始まる。果たして彼らにどんな相手が待ち受けているのか……乞うご期待。 Fortsetzung Folgt... 登場キャラクター 岬陽太 朝宮遥 水野晶 クリス オセ 片桐真悟 上へ
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闘技場ランク2 槍戦士(シャドウブリッツ) 二回行動/雷吸収/行動はローテーション/早い/たまに[しんどい]が効く aハートブレイク(防低)・bライトニングピアーズ(物単)・cアドミリングダンス(物全)・dズギャアアアアァァァ 行動はa+b c+b d+b a+b …以下繰り返し。雷魔法は頻度こそ低いものの威力は強い。物理防御重視で雷耐性も忘れずに。使うタイミングを考えればロリシールドも役に立つ。攻撃は激しいが次の手を読めるので、氏人が出なければ結構安定する。そういう意味で、ガチで闘うなら弱いうちに叩くべき相手。雷耐性+回避率100%戦法で行くなら前述の通り行動がローテーション故おそらく最弱。唯一ダメージを受けるズギャアアアアァァァのターンは防御して次でHP回復、さらに次で攻撃orMP回復、の繰り返しでまったり。 天使(フューネリアル) 弱点:闇/物理防御激高/二回行動/魔法重視で時々物理 最先端治療(約5万)・スキリー!・絶望の歌・フォールスビート(スタン)・寒い寒い寒いィィィ・氷激連打・終焉曲(光魔全威力大) 行動に規則性は無い模様。スタン・氷・光耐性の充実を。こちらは魔法で攻める。攻撃の強さ・多彩さよりは打たれ強さの方に脅威を感じる。回復はHP関係なく一定頻度で使用。 ゴーレム(ぐったりゴーレム) 弱点:氷/二回行動/魔法重視で時々物理/やや遅い/[しんどい]が効く ヘイトバレット・熱い熱い熱いィィィ・腐臭(闇魔全 げんなり)・怠惰ブレス(闇魔全 しんどい)・グロ同人(闇魔全 吐き気)・貴様らがノーガード 行動に規則性は無い模様。氷魔法による速攻がお勧め。闇耐性の充実が最優先だが、炎・物理も無視できない嫌な奴。だるお・オーティスの吐き気耐性は必須。 蛇(超ヘビ) 弱点:氷/三回行動/物理重視で時々魔法/相当早い/[しんどい]が良く効く アムアム・かぁーーっ ぺ!(スリップ)・毒牙痛い(毒)・クラッジダンス・腐臭(闇魔全/げんなり) 行動に規則性は無い模様。こいつも氷魔法が良く効くが、だるおはエグゾの方がいいかも。防具は毒・スリップ耐性に物理防御重視で何とか。闇耐性+回避率100%戦法も手。 しんどいの他にげんなりも有効。 巨人(おうおうおう) 二回行動/物理のみ/やや遅い/行動の周期性強し aフンガー!・b堕落のあくび・cシャビースタッブ・dかゆい爆弾(口内炎 毒単体)・eマリスターン行動はa+(c,d,e) b+(c,d,e) a+(c,d,e)…以下繰り返し。実質毎ターン物理のみの一回攻撃。 物理オンリーなので回避率100%戦法で楽勝...かと思いきや二回行動であくびを使うので運が悪いとあっさりオーティスが落とされることも。回避率100%でも稀に当たる。ガチで闘うなら補助はあくびで消されるので、エグゾ連発で。
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闘技場ランク3 キノコ(レベル下げマニヤ) 弱点:炎/HPが下がるとカウンターでレベルダウン エクゾースション(7割)・寒い寒い寒いィィィ(3割)・レベルダウン(カウンター)x4 可能な限り物理防御を上げ、3,4段階の氷耐性を。だるおは毎回エクゾースション連発で。レベルが100くらい下がった状態で全体攻撃に耐えられるなら後回しも可。ハメ殺せ。たまに吐き気が効く。※寿司(刺身)セットがあると有利。 大鳥(電撃鳥) 弱点:風・空中/二回行動/恐らく一番の強敵 絶望の歌・電圧上昇(雷属性威力UP)・ズギャアアアアァァァ・ライトニングピアーズ(無属性単体)・最先端治療 ライトニングピアーズはほぼ即死の単体打撃。最低でもオーティスは回避率を100%に。雷耐性は90%以上必須。オーティスは帯電傘セット+回避・耐雷装備で絶対死なせない事。HPが下がると10万弱ずつ回復しだす。フィーバー+状態のソッピー風激連打重要。激戦。 たまにしんどいが効く。※電圧上昇は堕落のあくびで打ち消せるが、90%以上の雷耐性を確保出来れば放置しても良いらしい。 ハチ(超高速バチ) 弱点:風・空中/二回行動/恐らくHPは一番低い/けっこう強敵 ハートブレイク・串刺し・串刺しヤバイ(2連続)・寒い寒い寒いィィィ(頻度はほぼ同じ) 回避率60%以上+氷耐性4,5段階。連続打撃に耐え切れない。ソッピー無視で速攻。運次第。たまにしんどいが効く。※寿司(刺身)セットがあると有利 ナオン(キラーウインド) 風吸収/物理防御激高/攻撃は全て風属性/二回行動 ヒューヒューヒュー・トノレネード(風属性単体物理・魔力低下?) 風耐性さえあれば攻撃は雑魚。後は魔法かハートブレイクでじっくり削る。まったり。 たまに吐き気が効く。 悪魔(一撃に全てを託した男) 攻撃は物理を一回だけ/後は何もしてこない 防御・必殺の構え・おまえらがノーガード・フンガー・ランカーダンス・何もしない(攻撃後) 防御→防御→防御→必殺の構え→貴様らがノーガード→フンガー→ランカーダンス→後ずっと何もしない 回避率100%かトランスルーセンスで、一回のみのランカーダンスをやりすごす。楽勝。最近のバージョンでは回避率を無視してランカーダンスを当ててくるらしいので、保険として名酒コミケを使っておくのが無難か。トランスルーセンスがおそらく一番お手軽。先に80階まで行ってフェイルオーバーを覚えてくれば確実。ある程度物理防御があれば、スキルのロリフィルター・ロリシールド・スライトディフェンスなどで補助しつつ、エグゾースションで腕力を下げたり堕落のあくびで敵の能力上昇を打ち消すなどすることで回避せずとも耐えられる。
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【アニムス内】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) バルトロメオ・ダルヴィアーノ パオラ (CV:岡本麻弥) 狐 アントニオ (CV 小杉十郎太) ローザ (CV 小林ゆう) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 被験体16号 被験体17号 被験体18号 【アニムス内】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) 歴史上の人物。類まれなる才能を持った天才で、卓越した画家であり技術者でもあった。 マリア・アウディトゥーレに見出され、以降エツィオとも知己となった。 主に写本の解読と、それに記されたアサシンブレードの強化という形でエツィオをサポートする。 序盤ではフィレンツェに居を構えているが、物語の展開に合わせてヴェネツィアへ移住する。 ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) フィレンツェ共和国の実質的な支配者。 優れた政治手腕を持ち、文学芸術を愛し多くの文学者・芸術家を援助したことから 「華麗なるロレンツォ(ロレンツォ・イル・マニーフィコ)」の異名を持つ。 ちなみに唯一の欠点は顔面。つまり醜男だったのだ。 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/401_Lorenzo_de_Medici_03.JPG しかし、女性にはもてたらしく愛を賛美する詩が多数残されている。 ゲーム内では、フィレンツェの覇権を奪いたいパッツィ家・テンプル騎士団から 目の敵にされており、度々暗殺の危機に陥る苦労人。綺麗なマントをくれる。 ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) イタリア、ルネサンス期の政治思想家。 理想主義的な思想の強いルネサンス期に、政治を宗教・道徳から切り離して現実主義的な政治理論を創始した。 ゲーム内ではアサシン達をまとめる参謀役然として登場するが、本来の見せ場を飛ばされたために出番がほとんど無くなったかわいそうな人。 DLCでその見せ場が配信されることが決定しているので、期待して待つべし。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ 嫁はビアンカ派。 パオラ (CV:岡本麻弥) アウディトーレ家の使用人アニタの姉で、娼館ラ・ローザ・コルタの女主人。 謀略により追われる立場となったアウディトーレ一家を匿い、モンテリジョーニへの脱出を手伝う。 エツィオに群衆に紛れる術とスリのテクを教えてくれる。 異国風の衣裳に包まれた彼女の腕にはひどい拷問の跡がある。危険を顧みず助力を惜しまぬ彼女に疑問を抱いたエツィオに対し、彼女はその傷跡をみせただ「私もあなたと同じだから」と答えた。 パオラ・アニタ姉妹の台詞およびショーンのまとめたデータベース情報からの推測ではあるが、何らかの事件で闇に葬られかけていたところをアサシンとしてのジョヴァンニに命を救われ数年間ヴィラ・アウディトーレにかくまわれていたふしがある。 狐 フィレンツェの影に潜む伝説の盗賊。いわゆる”民間伝承”より生まれた義賊。 ゲーム中ではレオナルドのヒントと父ジョヴァンニと親交の深かった盗賊の手引きでエツィオと出会い、フィレンツェの利権ととテンプル騎士団との繋がりを教えるとともにアサシンとしての使命に目覚めつつあったエツィオにアドバイスを与えた。 アントニオ (CV 小杉十郎太) ヴェネツィア盗賊ギルドのリーダー。 貴族たち上流社会に強い反感を持ち、平民達の自由を勝ち取るべく日々活動を続けている。 ヴェネツィアでは基本的に彼と協力しながら任務を進めていくことになる。 ローザ (CV 小林ゆう) ヴェネツィアの女盗賊。勝気ではすっぱな性格だがなかなかの美人。 エツィオにダブルジャンプを教える。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリ伯爵夫人。夫の死後は実質的なフォルリの支配者となる女傑。 本編中ではエツィオのヴェネツィア行きに少し手を貸す程度のわずかな出番しか無いが 見せ場となるオルシ兄弟との因縁の戦いが、2010年1月28日に配信されたDLCによって描かれた。 「子供なんかいくらでも作れる」と啖呵をきる名シーンも再現され、イタリア史マニアをニヤリとさせた。 あとパンツも見せてくれた。ありがとうございます 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) アサシンの末裔。1から続けての登場。 デズモンドと共にアヴスターゴ社から脱出し隠れ家に導く。 ブロンドの巨乳ちゃん。凄くカワイイ! 前作終了直後から始まるはずなのに胸がでかくなるわ、美形になるわ、生い立ちや経歴も変わるわでとても同一人物とは思えないが、豊胸と顔のリファインはクリエイティヴ・ディレクターのパトリス・ディシレッツ氏が大ファンでありルーシーのモデルと声を担当しているハリウッド女優クリステン・ベルの要望によるもの。 http //image.excite.co.jp/feed/news/Kotaku/Kotaku_200910_assa_cre_ii.jpg ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) アサシンたちのバックアップを担当するサポート役。 アニムスで得た情報の補完、及びデータベース化を担当する。 元は一般人であり、アブスターゴ社の背景を知らないながらも、その不祥事をネット上で追及していたためにアブスターゴ社に目をつけられてしまう。 見かねたレベッカに助けられたものの、彼にはもはやアサシン一派として生きる道しか残されていなかった。 皮肉屋でトゲのある言動をするため印象はあまり良くないが、仕事の腕に手抜かりは無い。 レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 担当はアニムスの管理。こちらもいい女である。 巨大企業アブスターゴ社を相手に「自分の方がもっと上手くアニムスを扱える」と豪語する。 限られた設備でアニムス2.0を問題なく稼動させる腕前を見る限り、その言葉に誇張は無いのかもしれない。 被験体16号 デズモンドの前にアブスターゴ社に捕らわれていた、アサシンの末裔たちの一人。故人。 既に死んでいるため詳細は不明であるものの、作中で大きい存在感を示す謎多き人物である。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 前作のアニムス実験室にあるヴィドックおよびアブスターゴ社重役の端末に記録されているルーシーからのメールによれば、不完全なアブスターゴ社製アニムスによる度重なるDNA情報吸い出しの副作用で精神崩壊を招き、「遺棄処分(アブスターゴ側の表現)」された。なお、ルーシーの端末によれば16号の救出に潜入させていたと思わしき女性(レベッカ)も自殺の名目で殺害された模様。 被験体17号 言わずとしれた現代編主人公、そしてアルタイル/エツィオの血脈に連なるデズモンド・マイルズのこと。 本来の予定であればもっと早くにエデンの果実の記憶を吸い出され処分されているはずであったが、アニムスの不調に見せかけたルーシーの妨害工作でアブスターゴ(テンプル騎士団)の通信衛星偽装打ち上げ準備の限界まで生き長らえ、「鷹の目」の習得を得るに至る。 「俺の名はデズモンド・マイルズ。これは、俺の物語だ。」 被験体18号 ルーシーの妨害によりデズモンドからのアーティファクト情報引き出し期日に余裕のなくなったヴィドックが用意した「17号処分後の被験体」。ヴィドックおよびアブスターゴ社重役室の各端末にその存在がしるされている。 ただしデズモンドからの情報吸い出しに成功した後では用済みである事から、その身が案じられる(1と2では聖遺物とその数に関する設定に違いがあるため、デズモンド脱走後18号としてより強力な記憶吸い出しが行われている危険性も否定できない)。
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紋章:黒い手 種別・分類:暗殺組織(社会) 属性:秩序・悪 規模:14 大陸/海をまたぐ王国 背景、目標、理想 アサシン・ギルドであるシャドウズ・ブラザーフットはナイサッシアの教団でもある。 彼らは、儀式で呼び出され現地に赴き暗殺を遂行する。リムニア大陸のどこかに彼らの本拠地があるとされるが、それは謎に包まれている。 敵と味方 陣営値に関する条件:入団の主な方法はスカウトのみで、悪属性の者に限る。 条件 陣営値修正 キャラクターレベル +PCレベルの1/2 称号:利益と義務 陣営値 称号 利益と義務 3以下 4~10 11~17 18~23 24~29 30以上 主なメンバー
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FEZ公式闘技場大会 - バンクェット 公式HP http //www.fezero.jp/banquet/banquet_main.aspx ルール詳細 http //www.fezero.jp/banquet/banquet_rule.aspx 【重要な部分】 1垢、1キャラ固定(羽でのクラスチェンジはあり) 抽選結果 A 1-5 2007年11月9日 20 20 当選でした。 ゑる氏の予測通り、Dブロックのシード状態を見る限りでは C鯖は64チームには満たなかったようで、エントリーの時点で確定だったようです。 参加者 Team NJV (確定) 【先発予定】 メール 名前 ヲリ サラ スカ エントリー済 ● パパブラウン 40 ○ ○ ゑる 33 40 ○ ○ 驚き桃の木 40 30 35 ○ ○ ジオフェルミン 36 31 40 ○ ○ うらん 39 ○ ○ ホル子 32 ○ □ HSU 35 40 ○ 【補欠】 メール 名前 ヲリ サラ スカ エントリー済 ○ ツインテール厨 30 37 ○ ○ コンキスタドール 35 ○ ○ パチェメ 33 ○ 配信者である C鯖エース級の実力者である 職業編成に汎用性が高い(急用対策) 以上の点等により、選抜されました。 その他何かあれば FEZ公式闘技場大会スレ(FEZ避難所) http //yy53.60.kg/test/read.cgi/fezjikkyou/1194006586/ こちらまでお願いします。
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ダメだよ…シークエンス8完璧にフルシンクロしてるのに老アルタイルの衣装が出ない… - 名無しさん 2013-08-16 21 16 06 やり直しても必ずフリーズ・・・。これってバグ? - 名無しさん 2012-12-22 17 16 42 シークエンス4に入って港の警戒エリアに行ったらフリーズして以後、 - 名無しさん 2012-12-22 17 15 15 屋根から海に飛び込もうとしたら、高いところからおちて死ぬモーションになりながら海に落ちた。天地が逆になって町が上にあった。マップ上では町なんだけど、どこへでも泳げる感じだった。 - 名無しさん 2012-04-23 11 48 26 「爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作る」が達成できない。ストレージ機器の整備でキャッシュ消しても駄目。日本語版って例の1.02? - 名無しさん 2012-04-08 13 35 29 守護兵パート1で手がかりが発現しません。緑エリアから出るとアイコンは表示されるのに…バグですか?下のコメント間違えて途中で投稿してしました。すみません。 - 名無しさん 2012-03-10 22 01 34 守護兵パート1で手がかりが発現しない。緑エリアから - 名無しさん 2012-03-10 21 52 27 本編クリア後、初めて衣装を確認しましたが、日本語版で開放されてるはずの衣装が存在しなく、『ロック中』が2つになっていました。どういうこと? - 2012-03-02 02 53 49 新しいDLC(lost archive)入れたら本編出来なくなりました。 - 名無しさん 2012-02-29 01 08 55 ロードが終了して、フリーズする前に - 名無しさん 2013-04-24 20 09 22 メニュー開いてリプレイすると、以降フリーズしなくなる。途中投稿すみません。 - 名無しさん 2013-04-24 20 11 53 私もDLC入れたら本編が出来なくなりました。こりゃ困ったものだ....。 - 名無しさん 2012-11-11 09 26 59 DLCクリアしたらシンクロ率100%(2段目)のほうは、本編が再開できました。47%(3段目)のはエチオが表示された後すぐにホワイトアウトして本編が出来ませんが....。 - 名無しさん 2012-11-13 22 07 08 DLCはクリアしましたか? - 名無しさん 2012-03-01 09 15 03 dlcクリアしましたよシンクロ率100%にしましたよ。本編のシンクロ率90%くらいあったのに、残念です。 - 名無しさん 2012-03-02 19 29 28 最新のパッチ入れてる? - 名無しさん 2012-02-29 07 46 55 入れてますよパッチ - 名無しさん 2012-03-01 00 02 42 PS3でもあったみたいだけど1.03のパッチあてたせいかな?クリアしたデータでゲーム始めるとマシャフからスタートしてしまう。条件あるみたい。この現象が起きたのはシンクロ率99%、セーブ場所が2番目。シンクロ率100%でセーブ場所が1番目のクリアデータは普通にコンスタンティノープルでスタートされる - 名無しさん 2012-02-25 00 10 20 突然服の色が変更できなくなった - 名無しさん 2012-02-21 10 54 10 暴動 - 名無しさん 2012-02-07 23 48 29 ヴラドの墓がアクティブになる秘密の場所で、本にアクセスしたら突然港の牢屋の男に鍵を擦り取るイベント開始画面が注入された - 名無しさん 2012-02-05 21 44 46 競馬場のポーロの印に戦闘状態で行って、タカの眼発動前に投石で落とされたら操作できなくなった。 - 名無しさん 2012-01-15 20 08 27 所々で屋根の上の番兵が、下半身を屋根に埋めた状態で歩きモーションをしながらその場から動けない現象が起きた。自分で殺しに行くと上手く攻撃できないがクロスボウや投げナイフ、弟子で殺すとはまっていた屋根から外れてポーンと遠くへ飛んでいく。 - 名無しさん 2011-12-28 04 58 35 傭兵本部ミッションの「不運な息子」の最後、医者の周りでビザンツ兵に囲まれる所で、全員倒したのにイベントが進まなくなって終わらない。 - 名無しさん 2011-12-28 00 58 48 フリーズがおおい - な 2011-12-22 08 08 25 マスターアサシンミッションの大臣パート2にて、弟子と逃げる先 井戸らしき広場に出るのだがそこで弟子がストップする。何も起こらない・・・バグか? - 名無しさん 2011-12-18 23 15 38 高所から海に飛び込み(Aボタン)をしたところ、街が天空都市になっていた - 名無しさん 2011-12-17 14 15 12 スタッフロールのところでボタン押したらフリーズした・・・。 - 名無しさん 2011-12-14 10 47 58 読み込みバグなのか今度は横倒しになっている市民を発見。 - 名無しさん 2011-12-11 21 40 26 3-1まで進めたあと、弟子を呼び出しながら収集物の消化をしていて、Lvの低い弟子が1人死亡。その状態で3-2を始めたら、終了時点でLv12の弟子が1人いる状態になった。そのまま3-2を始めると、必要なボタンが表示されず、ミッションが完了できない。チュートリアルで指示されている「Lv11の弟子」がいない事が原因? 進行不能なので仕方なく最初からやり直しました。 - 名無しさん 2011-12-11 20 18 43 ロマの本部よりやや南の地点で押しくら饅頭の様になって動かないイェニチェリ4人を発見。全く動かず、攻撃しようが何をしようが戦闘態勢に入らず、アサシンブレードで刺してもすぐに起き上がる不死身のサンドバッグ状態に・・・ - 名無しさん 2011-12-10 20 51 43 通常のプレイ中に無敵になった巡回兵を見つけた。傭兵けしかけようが、暗殺しようが平気で立ち上がりやがる・・・。代わりに突っ立ったままで何をしようと発見状態にもならないが - 名無しさん 2011-12-10 08 28 34 フリーズがめちゃめちゃ多い。激しい動きをしている途中に地中海防衛の完了報告が連続で入ると高確率で本体ごと固まる。簡易&フルキャッシュクリアしても効果なし。 - 名無しさん 2011-12-10 02 48 07 裏商人の所でバックボタンを押したらメニュー、マップが表示されなくなった。また、店にも入れなくなった。 - 名無しさん 2011-12-09 01 20 20 球状の屋上で兵士と戦闘になった際に、吹き飛ばされたら建物の中に落ちた。ロードし直したら回復した - 名無しさん 2011-12-08 23 35 38 DNAシークエンス9をクリアしたが老アルタイルがアンロックされない - 名無しさん 2011-12-08 21 41 29 弟子ミッションでスリ女より先に150A集めるのにスリをしてもお金が貯まらない - 名無しさん 2011-12-08 19 01 11 捜索して見つけてくる本が、入手していない本がアジトの本棚や読書台にあったり、その逆に入手したのに無かったりする。 ex ソフィアミッション三冊目のイソップ寓話が、何故かソフィアミッションr二冊目終了時点でアジトの読書台に置かれ、しかし二冊目だか一冊目だかが三冊目を入手しないと置かれない。 - 名無しさん 2011-12-08 16 46 13 また真ん中の本棚の一番下が、題名が表示され選択し詳細も見れるが、本の画像が無いってのもあった。但し、ソフィアミッション三冊目入手後にちゃんと表示されだした。 ↑と共に、帳尻は合うようになってるから、関数指定をミスってるとかそんなミスだと思う。 - 名無しさん 2011-12-08 16 51 30 同じアカウント内の別セッションにてプレイ セッション1で入手した宝箱がセッション3のセーブでも取得済みになっていた - 名無しさん 2011-12-08 02 46 54 服を染めても見た目が変わらない。 - 名無しさん 2011-12-08 02 01 22 ↑アヤソフィア地下のアレ(入手すると勝手に装備される)や、所謂「衣装」カテゴリのものを使ってるとかでなくて? - 名無しさん 2011-12-08 16 55 38 いや、確かに普通の装備のハズ… - 名無しさん 2011-12-08 17 12 55 老アルタイルの衣装が消えた。確かにあったはずなのに… - 名無しさん 2011-12-08 01 59 49 兵隊が一列に並んでいて殴っても発見状態にならない? - 名無しさん 2011-12-07 18 30 11 ↓アサシンギルドのチャレンジクリアしたからじゃない - 名無しさん 2011-12-06 03 36 55 1週目の途中でいつの間にか装備が「マスターアサシンの○○」に切り替わってた。 - 名無しさん 2011-12-05 14 10 56 ↓の屋根に埋まる銃兵と3-8のバグの二つと同じものを経験した - 名無しさん 2011-12-05 04 34 22 シークエンス3になった直後、ソフィアの店で本をインタラクトしたら3-1のメモリー開始地点に飛ばされ、メモリーが開始された。 - 名無しさん 2011-12-05 04 13 22 弟子の容姿が仲間にした時とアサシンギルドで確認した時とで異なる - 名無しさん 2011-12-05 04 07 31 シークエンス3-8のマシャフで騎士団の兵士を倒してもマップには赤い敵兵マークが残ってることがある。現場にいっても勿論、兵士はいない。でもフルシンクロは達成可能。 - 名無しさん 2011-12-05 00 41 35 屋根に上って移動していたら敵(銃兵)の下半身が屋根に埋まっていて上半身が出ていてそれをボウガンで撃ったらいきなり宙で回りながらどこかに飛んで言った - 名無しさん 2011-12-04 18 33 48 弟子にフードが適用されない - 名無しさん 2011-12-04 18 19 52 シークエンス3-1開始放置で勢力ミッションの盗賊を受ける→ロード→ミニマップやHPなどは表示されるが、肝心なメイン画面がロード中(黒背景に、真ん中に白い点が出るヤツ)のままになる。 但しボタンはちゃんと効くのでスタート→メモリーを中断で抜け出せはする。 二回連続やって二回も起きたが、以後確かめていない。 - 名無しさん 2011-12-04 14 33 57
https://w.atwiki.jp/hatenanoatp/pages/18.html
@ボス名前 @HP @攻撃力 @守備力 @素早さ @経験値 @ゴールド @使用スキル @MP @状態異常/特殊効果 ボストロール 2000 400 0 0 1500 100 @こうげき@ルカナン@力をためる 0 なし 攻撃力が半端ない!やはりここも僧侶が活躍しかし、動くたびに魔反撃になる為2人以上で挑みたい
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/84.html
↓スペースの表示のせいで見づらくなってしまった、ごめんなさい - 名無しさん 2014-08-21 15 54 03 売却額最高値を店ごとにまとめました。 うまく表に出来る方いたらお願いします。 【鍛冶屋】 コーヒー豆 143 銅鉱石 169 金の延べ棒 715 ナツメグ 163 コショウ 1092 トマト 150 サフラン 702 銀鉱石 624 【仕立て屋】 竜涎香 696 緋色の染料 689 クラダリング 176 宝石をちりばめた頭飾り 611 におい玉 150 絹 624 ベルベット 1079 ウール 585 【美術商】 象牙 715 インド産ダイヤモンド 1170 碧玉 605 赤碧玉 598 ウサギの足 20 サファイア 715 テラコッタのつぼ 156 ヴラド串刺し公のコイン 689 【医者】 ミョウバン 1131 数珠 579 香料 26 ヒル入りの瓶 13 水銀 683 ケシ 637 吐酒石 592 トーテム 137 - 名無しさん 2014-08-21 15 51 43 吟遊詩人cの台詞の編集をお願いします。 - 吟遊詩人 2014-07-22 18 35 00 メニューがえらいことになってます - 名無しさん 2012-08-30 01 03 58 トップページに、IIIのwiki(www33.atwiki.jp/aciii)を追加してください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-04-18 23 14 33 リンク追加致しました。 - 管理人 2012-04-23 00 11 05 トップページ、「リベレーションズ」でなくて「リベレーション」ですよ - 名無しさん 2011-12-07 20 37 26 ご協力有難うございます。荒らし規制しました。 - 管理人 2011-10-14 02 04 19 また荒らしだ。規制するかなにか対策おねがいします。 - 名無しさん 2011-10-12 23 40 23 荒らし - 名無しさん 2011-10-12 03 53 17 左右メニューが消えていたので復元しましたが、それとは別の新規に作られたページ(?)の削除方法が分からないのでお願いします...すいません - 名無しさん 2011-10-11 23 39 47 トップ Revelationsのやつ貼ってくれませんかやり方がわからないので - 名無しさん 2011-05-21 17 48 05 リンク追加しました。 - 管理人 2011-05-23 21 33 24 ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-24 19 09 47 やり方というか、トップの編集権限は管理者のみに限定してあるみたいだよ。 - 名無しさん 2011-05-22 11 35 08 DLC3.0の項目をサブメモリーの所に追加しました。不具合あるようでしたら削除願います - 名無しさん 2011-03-21 19 18 10 ページ作ってもう作成してあることに気づいた・・・。申し訳ありませんが削除願います - 名無しさん 2011-03-21 19 22 31 対応致しました。 - 管理人 2011-03-21 23 43 11 メニューに追記された変な文言は何? - 名無しさん 2011-03-10 01 21 15 修正おつ。荒らしだろう。管理人さん、繰り返すようならIP規制してください。 - 名無しさん 2011-03-10 14 12 32 募集ページを作って!! - AAA 2011-02-17 19 26 28 ギルドチャレンジ(娼婦):クロスボウ20人は、弟子に突入させて混乱している間に、撃ち殺すと楽 - 名無しさん 2011-02-06 22 36 29 ギルドチャレンジ(娼婦 - 名無しさん 2011-02-06 22 35 22 、分割してはどうでマルチプレイヤーの項目大きくなりすぎなのでしょう? - 名無しさん 2011-01-25 03 56 32 マルチプレイヤーの項目が大きくなりすぎなので、分割してはどうでしょう? - 名無しさん 2011-01-25 03 57 21 サイト名の「攻略wiki」を先頭に持ってきてほしい。ゲーム名でググったら名前長すぎで一見攻略wikiと分からない。しかも2ページ目に表示される状態。もう一個のwikiよりこっちの方がわかりやすいから、もったいないと思う…。 - 名無しさん 2011-01-18 20 24 16 2の時からこの表記方法取ってきたから変えるのは難しいかもしれないね - 名無しさん 2011-01-19 17 42 30 このままで良いと思うけど。もし変えるなら「攻略wiki」を英語の後に持ってくるのが良いかな。日本語か英語のどちらかを削るなら日本語の方を削ってほしい。 - 名無しさん 2011-01-19 16 42 47 英語と日本語のタイトルを続けているしトップページにも同じ表記あるから英語を削除するのが一番だろうね。検索する人も英語検索は少ないだろうし - 名無しさん 2011-01-19 01 40 01 中心街最南端のブロックに編集されてるのとは違う台詞の先触れ居たよ - 名無しさん 2011-01-09 07 38 15 アンロック要素のハーレム、究極ギルドバグは箱版ではチート使用後はもとに戻ります。確認済み - 名無しさん 2011-01-05 19 06 24 確認したのなら自分で編集してください - 名無しさん 2011-01-05 23 16 26 隠された真実の考察じゃなくて、攻略法のページが見たい。 - 名無しさん 2010-12-31 09 35 48 収集系・アンロック要素のシンボルのページへどうぞ。 ちゃんと探してください - 名無しさん 2010-12-31 15 29 47 シンボルがなくなってます - 名無しさん 2010-12-31 01 20 57 ん? なくなってないよ? シンボル で見れるし、メニューからも行ける。 - 名無しさん 2010-12-31 19 41 27 PS3のacbhのデータってコピー不可能じゃなかったでしたっけ? - 名無しさん 2010-12-31 00 03 52 コピー不可なのは2だけです。1とBHは可能です。 - 名無しさん 2010-12-31 00 16 39 メニューの「用語解説」が2箇所になってるよ。誰か修正お願い。 - 名無しさん 2010-12-24 17 38 36 その他 と 考察・検証 のどちらを残すのよ? - 名無しさん 2010-12-24 19 13 40 マルチのナイフの説明まちがってね?ナイフ当てても、当てられた側は□連打してれば反撃に暗殺で返せる。確実にナイフで反撃したかったら、ナイフ→煙幕→反撃う - 名無しさん 2010-12-24 17 29 34 質問掲示板と攻略掲示板の意図というか境界が曖昧で、両方に書き込む人がちらほらいるので、片方の名前を変えたほうが良いかと思います - 名無しさん 2010-12-23 01 31 35 ページ名は変えられないみたいなので、名称や方向性(?)を決めてから管理人さんに修正してもらう方向でお願いします。(まぁ、リンクにしちゃっても良いンだけど形式的にね) - 名無しさん 2010-12-23 15 15 34 変えるとしたら名称は「情報提供掲示板」辺り? - 名無しさん 2010-12-23 01 45 38 んー、もっとはっきりした感じの方がいいかと。よくある質問のコメント欄も質問板になってますし、質問用掲示板と雑談用掲示板とかに統一した方がいいのかも - 名無しさん 2010-12-23 14 05 30 質問掲示板は2つになっちゃってるのか。質問掲示板はメニューからいける方に統合して、よくある質問のフォームは、そのページ内に関するコメントにしちゃった方が良い気がする。 - 名無しさん 2010-12-23 15 10 50 クリアでは無くシンクロ率100%でした - 名無しさん 2010-12-22 12 12 28 シークエンス2クリアで手に入るチートの名前は国内版で「鋼の肉体」です - 名無しさん 2010-12-22 12 10 13 反映しました。 - 名無しさん 2010-12-22 13 55 42 管理者さんへ。画像をアップしてほしいのですが?www1.axfc.net/uploader/Img/so/102966 - 名無しさん 2010-12-17 18 51 35 DNAシークエンス5にアップしました - 管理人 2010-12-17 19 14 28 ありがとうございます - 名無しさん 2010-12-17 19 21 50 登場人物の「アサシン一派」ではなく「アサシン教団」が正しいのでは?公式サイトでも「アサシン教団」の記述があります - 名無しさん 2010-12-16 20 53 52 教団に所属していない協力者(そんな立場の人がいるのかわからないけど)も想定しているのでは? - 名無しさん 2010-12-17 17 17 53 "シークエンス1は全編リプレイ不可"とありますが、普通にリプレイできませんか? - 名無しさん 2010-12-16 13 41 40 ここで言うことでは無かったようです。失礼しました。 - 名無しさん 2010-12-16 13 42 26 見にくいと言えばトップページのあらすじの字がちょっと小さく感じます - 名無しさん 2010-12-12 16 42 10 wikiのデザイン、黒だと見にくいんで白のが良いと思います。 - 名無しさん 2010-12-11 18 17 17同じく黒のほうが見やすい。2のwikiも同じだしこれでいいんじゃ? - 名無しさん 2010-12-24 13 22 19 前作のwikiと同デザインですし、このままで良いと思います。フォント色なども黒背景に合わせて指定している箇所もありますし、デザインや色を変更されると、かなりの手間になるかもしれません。 - 名無しさん 2010-12-12 10 34 06 自分は黒のほうが見やすいです - 名無しさん 2010-12-14 06 24 04